《勇士OL》:純靠自己操作的格斗游戲
作者:溫州視線 來源:未知 發布時間:2010-06-20 點擊:次
測試類型:需激活碼 | 類型:橫版格斗 | 運營商:久游 | 測試時間:2010年04月29日 |
測試機器配置 | WindowsXP | Corei7 | GTX275 | 4GB RAM |
官方推薦配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
《勇士OL》這款游戲已經不是首次測試了,雖然小邊沒有更早的接觸到這款游戲,但是據同事所說,此作還是可以算是款優秀的格斗游戲的。雖然小邊不可能被任何人的話語左右思想,但對于這款游戲還是又多了一些期待。不過由于前面沒有測試過,所以今天小邊仍舊以一個初學者的身份來評測,還請各位高手勿怪。
初進入游戲,其實沒有感覺到此作有什么與眾不同,一切都只能算是中規中矩,除了畫面比《地下城與勇士》稍微強點以外,其他都只能是一般,包括任務也同樣顯得非常單調。當然了,竟然提到了畫面,我們還是先來評價下此項吧。
游戲畫面與音效
目前我所接觸過的格斗游戲,只有《地下城與勇士》以及《龍之谷》兩款游戲,這款是我接觸到的第三款格斗類游戲。如果將此作與《龍之谷》相比,顯然不是很現實,畢竟龍之谷是全3D的格斗游戲,而此作是橫版過關。那么,我就以DNF為基礎來說下此作畫面。首先,此作的角色描繪是很細致的,游戲場景亦是非常壯觀。雖然只是橫版的游戲,但如此壯觀的場景甚至讓我以為此作是3D游戲。
而說其游戲的音效,此作做得也是較為到位。雖然音樂比較單一,但是效果而言,還是很能讓人振奮的,聽著怪物的慘叫聲,技能釋放聲,可以使得玩家越戰越勇。當然了,這也僅僅是游戲初期,如果后期音效沒有什么明顯的變化,那么我想也會很快覺得厭煩的。
角色創建界面已然是渲染的不錯了
游戲內的場景很3D化
游戲任務
由于此作是橫版格斗游戲,所以游戲任務多數以打副本為主。一個難度一個難度的打下去,知道打完噩夢難度,任務則宣告結束。而唯一優點特色的,我想就是收集材料了,雖然此種任務非常常見,但是這個游戲中的任務實在非常單一,所以小邊也不得不說這種任務是特色之一了。很顯然,此作并沒有將任務作為吸引玩家的手段,所以任務系統做得很一般,唯一欣慰的是任務有自動尋路,只可惜無法跨越城鎮,不得不說是個敗筆。
當前地圖中,NPC沒有明顯標識
游戲操作
由于今天的測試時間不長,所以小邊并沒有接觸到太多的東西。不過竟然此作被稱為格斗游戲,那么游戲的操作自然是個重頭戲。如果說一款格斗游戲的操作性不夠強,那么我想馬上就會被玩家的口水所淹沒。
此作的操作是很有特色的,首先我們說此作的按鍵設定,此作的按鍵可以自己設定,原始按鍵為ASDF,上下左右箭頭。ASDF是技能,而C是跳躍,這個顯然不是一般玩家的習慣操作鍵位,所以還是玩家自己按喜好定義的好些。下面再說說打擊感,此作的打擊感可以說非常強,甚至還有在國內很少看到的噴血鏡頭,打在怪物身上是非常爽快的一件事。而且副本的難度也大幅度的提高了,所以玩家在副本中玩得可謂是不亦樂乎。
當然了,這些并不能算是操作上的特色,真正的操作特色體現在了技能表,此作的技能絕大部分都是靠自己來完成的,都是組合鍵釋放的形式,類似于KOF,比起一鍵釋放的游戲難度要高出太多太多了。當然了,因為此作屬于組合鍵釋放技能,所以連續技也是多了很多,只要手夠快,無限連擊將不再是夢想,只可惜小邊不擅長連擊,所以就不在這里丟人現眼啦。
另外,此作的副本也有些許亮點,這個游戲的副本是依靠玩家自己探索的,有個地圖完成度的評分項,一張副本地圖內有N個入口,有的是死胡同,而有的則是隱藏關卡,如果將地圖探索到百分百完成,那么獲得的評分也就會變得異常高。
初級的副本怪物都不會主動攻擊
3S,其實并不簡單
每個技能都有屬于自己的組合鍵,請留意圖中技能說明
這個BOSS的血可真多
小結
由于今天測試的時間僅僅是兩個小時,所以我并沒有接觸到太多。本來還想為大家來說說裝備升星和鍛造,但苦于一直沒有打出升星石和鍛造圖紙,只得放棄。總的來說,此作還是非常不錯的,操作方面很有特色,畫面和打擊感也好。最后,小邊建議喜歡玩KOF和DNF的玩家去嘗試一下,一定會有收獲。
最后我們為《勇士OL》封測版本進行評分:(滿分:10分)